Prototype numéro 2 d'une cuirasse. Travaillé par Deimos.
Carcasse de l'affliction (ADEPTE)
NE S'ENVOI PAS PAR VOXPACK!
30
6
382.000
1.000.000 et 1.500.000
Reservee classe Adepte. Se soude (meilleure méthode) sur le Scaphandre Proviendrait des plans et dont se servent les apprentis de l'ordre du Bouclier Noir.(non vérifié) Objet esotérique
Cotte de mailles forgée
58
8
30
0
Se fixe sur le Scaphandre de survie. Protège des coups, des impacts. Anneaux plus fins, plus legers. Vêtement lourd.
Cette cuirasse génère un champ electro magnétique continu. Cette protection lourde apporte selon les rumeurs un bien-être intérieur. (Attention a l'effet micro-onde). Peut perturber les instruments. Mental solide et classe Adepte exigés !
Cuirasse Marsball adaptée
NE S'ENVOI PAS PAR VOXPACK!
12
-3
89.703
S'ajuste par dessus le Scaphandre et absorbe une partie des chocs. Augmente le % de constitution mais rend moins leste.
Cuirasse différente
30
100
0
Cuirasse récuperée par Elnahir sur le cadavre du Terraformer inconnu tué par une mort froide sur la DMZ 184278. Cette cuirasse porte un logo representant un crane dans un rouage. Elle est lourde.
Construite avec des brics et des brocs par le Terraformer Alfgard, grand amoureux des gnomes, cette cuirasse heberge un nain de jardin d'origine inconnue. Le porteur se sent très résistant et facétieux !
Son empilement de diverses ferrailles et ses soudures diverses sur fond de cote de maille font de cette cuirasse un look apocalyptique doublé d'une forte résistance.
Cette cuirasse permet d'être le plus a son aise pour piloter un Toxodon, un Betrayal ou un Hovercraft artisanal monoplace de 300ch (un Eecatl). Améliore la communication avec le Bitiop.
Cette cuirasse génère un champ électro magnétique continu. Cette cuirasse est une évolution de niveau 2. Attention : mental solide et classe Adepte exigés !
Cuirasse glaciale JOM
50
50
50
50
-300
0
Cuirasse offerte en récompense pour le meilleur Leader des Jeux Olympiques Martiens. Cette protection génère un froid violent, une gangue de glace l'enveloppe en permanence.
Cuissot
0
Symbole visible de ceux qui entretiennent la mémoire de Granmorthan, du moins sa Caste. Paire de cuissots en acier, recouvre et dissimule le scaphandre. Requiert genouillère en arête.
Eclanche du Leader
6
3
2
5
147.000
Reservée classe Leader. Visible de loin et servant à la coordination. Particularité possede un tuyau dérivatif pour respirer en cas de rupture (et continuer à federer sans malus).
Epaule de Metal
9
2
82.000
Une cuirasse en métal avec quelques clous. Absorbe les chocs. Se fixe par rivetage sur les épaulieres du scaphandre. carbone + fer + chrome.
Epaulette du garde-malade
12
2
30
8
15
25
8
0
C'est sûr, ca rassure ! La vue de cette épaule en métal avec ce blanc pur et cette croix-rouge fait son effet. Les petits crânes accrochés sont décoratifs. Classe infirmière !
Epauliere Commando
4
1
1
54.000
Reservée classe Commando. carbone + fer + chrome + vanadium. Un masque representant un Grand Ancien est moulé. Permet de subir et donner des coups d'épaules lors de rixes
Epauliere de Metal
NE S'ENVOI PAS PAR VOXPACK!
3
1
32.000
50.000 et 75.000
Une épauliere en métal avec quelques clous. Absorbe les chocs. Se fixe par rivetage sur les épaulieres du scaphandre. carbone + fer + chrome.
Epauliere du fauché
1
990
10.000 et 20.000
Une épauliere en métal avec quelques clous. Absorbe les chocs (comme ça peut). Se fixe avec des lanières de cuir
Symbole visible de ceux qui entretiennent la mémoire de Granmorthan, du moins sa Caste. Paire de genouillères en acier, recouvre et dissimule le scaphandre. Complète (cuissots & grèves attachées)
Genouillères en arêtes
0
Symbole visible de ceux qui entretiennent la mémoire de Granmorthan, du moins sa Caste. Paire de genouillères en acier, recouvre et dissimule le scaphandre. Acier.
Grève
0
Symbole visible de ceux qui entretiennent la mémoire de Granmorthan, du moins sa Caste. Paire de grèves en acier, recouvre et dissimule le scaphandre. Requiert genouillère en arête.
Basée sur le modèle spécial "Ferrailleur" la Humungus se reconnait grâce a ses pneux usés découpés. On raconte qu'elle rend son porteur puissant mais qu'il devient idiot avec le temps. On raconte qu'un set complet Humungus existe.
Construite sur une base de scaphandre hautes pressions. Necessaire d'avoir une constitution de plus de 200 pour bouger avec cet exosquelette ainsi qu'une grande force.(se vise entierement sur le scaphandre que vous possedez)
Laufer Blackshield
10.500
Les armures du feu Syndicat Melpomène, 40 armures qui exhalent des brumes bleutées et contiennent un coeur noir ésotérique. Stock de guerre récupéré par le Big Bot en surface hostile et reservé uniquement aux LEADERS.
Servait a combattre Grave Digger (désactivé depuis)
Necro cuirasse BOSS
167
147
69
69
8
89
-287
10.000
100.000.000 et 100.000.000
A la voir c'est une oeuvre d'art morbide avec des petits tubes qui diffusent un éclairage rougeâtre. Elle dégage quelque chose et a l'air bien blindée
Necro cuirasse LEADER
63
63
-40
78
50
10.000
50.000.000 et 50.000.000
A la voir c'est une oeuvre d'art morbide avec des petits tubes qui diffusent un éclairage rougeâtre. Elle dégage quelque chose et a l'air bien blindée
Epaulière de renfort lourde en métal, des engrenages oxydés sont vissés dessus. Reservé à la classe commando.
Super Armure ésotérique (Commando)
5.000
10.000.000 et 12.000.000
S'ajuste par dessus un Scaphandre de Terraformation. Dégage un influx ésotérique puissant. Construite pour encaisser les coups mortels de Grave Digger et l'affaiblir.(équipement Commando)
Servait a combattre Grave Digger (désactivé depuis)
Woosher Crush
129
89
27
80
-9
-14
-29
-29
0
Elle possède deux fonctions.Un blindage renforcé qui protège le scaphandre de survie. Elle modifie les mélanges gazeux et ventile en mode hyperbare le Terraformer. C'est pour cette raison que les Leaders se sont reservés l'usage de cette cuirasse.
Cliquez sur une ligne pour avoir le détail ou cliquez sur la case à cocher pour activer/desactiver l'item Les prix de revente sont indicatifs et n'engage la reponsabilité de personne !