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.:: Liste des objets de la catégorie 'Armement Steampunk' ::.
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Armure JATO
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Cet exosquelette (partie haute du buste) permet de faire des bonds de plusieurs kilomètres de longs et d'atteindre une hauteur de 400 mètres. 4 fusées Jato permettent un aller et un retour (un décollage-atterissage X2) Steampunk puissant et dangereu
Bombe sale
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Cette bombe "made in red wust" pour reprendre l'expression d'un Terraformer isolé est puissante. Un infiltrateur avec cet objet dont on reconnait un cadran de montre a Lulu peut raser une annexe Syndicale !
C'est un accessoire qui s'attache au gantelet de votre Scaphandre. Le cradoglueur inventé par le Terraformer CLB sert à projeter un jus gluant et opaque sur la visière d'un adversaire afin de lui masquer la vision. Il existe une recharge. (commando)
Grand dentier extérieur qui se fixe sur le devant du heaume de terraformation. Cette mâchoire mécanisée permet de mordre avec de vieilles dents implants et la puissance de gros ressorts.
Extracteur jonction māhuak
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Ce gros outil permet de dessouder et d'arracher brutalement une jonction māhuak soudée sur le Scaphandre de survie d'un ennemi. Mais il faut d'abord neutraliser son propriétaire. Cet objet à une curieuse histoire.
De la rouille, du cuivre et quelques ingrédients font que ce Gant somme toute fragile fait très mal à un adversaire. Considéré comme une arme et non comme un outil de travail.
De la rouille, du cuivre et quelques ingrédients font que ce Gant somme toute fragile fait très mal à un adversaire. Considéré comme une arme et non comme un outil de travail.
Se met par dessus le gantelet du Scaphandre de survie. Si cet objet n'apporte pas de grande puissance, sa griffure empoisonne a l'aflatoxine la victime choisie ainsi que des dégâts sur son Scaphandre.
Se met par dessus le gantelet du Scaphandre de survie. Si cet objet n'apporte pas de grande puissance, sa griffure empoisonne a l'aflatoxine la victime choisie ainsi que des dégâts sur son Scaphandre.
Deux affûts en métal montés sur un chassis artisanal, fonctionnement magnétique, unité Newton-mètre. Branchement sur le Scaphandre. Permet de tirer des météorites (munitions) à longues distances (Lunette). Arme dévastatrice.
Ce boitier se soude sur un Scaphandre de survie. Chaque liaison dessine la force interne des Grands Anciens. Tout boitier māhuak soudé augmente votre résistance aux coups, chocs lors de vos explorations dans le desert profond.
Une machette pour depecer le scaphandre d'un ennemi.Cuivre gravé, roues dentées pour détruire. Se branche sur l'alimentation electrique du scaphandre. Contactez le Terraformer CLB.
Permet de voir des objets particuliers sur la surface martienne. Du moins c'est ce que dit la rumeur.
Mecanisme horlogerie 1
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Etat dégradé. Mécanisme de montre en cuivre lourd. Vestige des objets emportés par les premiers colons pour le projet TEM. Datation ancienne, mécanisme des années 1880-1960
Mecanisme horlogerie 2
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Etat dégradé. Mécanisme de montre en cuivre et acier. Vestige des objets emportés par les premiers colons pour le projet TEM. Datation ancienne, mécanisme des années 1880-1960
Mecanisme horlogerie 3
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Etat dégradé. Mécanisme de montre en cuivre et acier. Vestige des objets emportés par les premiers colons pour le projet TEM. Datation ancienne, mécanisme des années 1880-1960
Mecanisme horlogerie 4
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Etat dégradé. Mécanisme de montre en laiton et acier. Vestige des objets emportés par les premiers colons pour le projet TEM. Datation ancienne, mécanisme des années 1880-1960
Mecanisme horlogerie 5
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Etat dégradé. Mécanisme de montre en laiton et acier. Vestige des objets emportés par les premiers colons pour le projet TEM. Datation ancienne, mécanisme des années 1880-1960
Mecanisme horlogerie 6
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Etat dégradé. Mécanisme de montre en laiton et acier. Vestige des objets emportés par les premiers colons pour le projet TEM. Datation ancienne, mécanisme des années 1880-1960
Mecanisme horlogerie 7
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Deux cadrans de montre. Céramique sur acier. Heures et minutes dissociées, comprenant un canon, une goupille et un tourbillon. Mauvais état le boitier n'existe plus depuis longtemps.
Mecanisme horlogerie 8
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Rouage et rachet a restaurer. Reste le corps vide en cuivre en très mauvais état.
Neuroliseur vilain et brutal.
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Ce curieux accessoire se trouve souvent près de Bunkers détruits. La petite lumière émise permet à un membre Syndical d'être BOSS à la place du BOSS. Objet bizarre et vraiment bricolé, ça sent l'artisanat du désert profond.
Ces besicles particulières filtrent l'indigo relaté dans les Codex. On raconte que l'on peut voir des choses qui ne se voient pas. Il suffit de les mettre sur son nez. Très fragile ! Appellées aussi lunettes Steampunk M2.
Lunette d'un STUNKK. Comprend tout le système y compris d'accroche à la structure générale du STUNKK. 15X20.
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