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.:: Guide du débutant : Réparations ::.


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Lors de gros vents, ou de conflits (Shoots, Nuke, Drone, Rouille ...) ton engin de forage peut être endommagé. Il n'est réparable que si il a plus de 20% de dégats.

Tu peux le réparer toi même, ou bien le faire par le mécano de ton syndicat. Dans le 1er cas, c'est toi qui paie la facture, dans le second, c'est ton syndicat (directement depuis la caisse noire).

Pour voir l'état de ton engin, il faut que tu ailles dans le garrage depuis ton bunker (donc pas en sortie), et que tu cliques sur l'engin (Pelle, Behemot ou Kreator).


En cliquant ici, tu procéderas toi même à la réparation (donc avec TES temis)
Et ici, ton engin sera envoyé à l'atelier syndical, pour que le mécano y jette un oeil.

Si il est assez assidu, il le vera arriver dans ton atelier, mais bon, un petit MP pour lui dire de se bouger accélerera les choses ;)

Détail important : quand tu l'envois à l'atelier syndical, valide bien ton choix en cliquant sur ce lien, sans quoi le mécano te dira qu'il ne le voit pas dans ton atelier, alors que toi tu crois avoir fait tout ce qu'il faut. (je pense que cette erreur, tout le monde l'a déjà faite)
Dernière chose, cet icone te sert à forcer le retour de ton engin dans ton garage (si tu veux pas attendre le passage du mécano et que tu souhaites le réparer toi même ?)

Enfin, tu peux évaluer les coûts de réparation ici. Il faut savoir que la compétence 'Mécanique' fait descendre le montant de la facture, et qu'être mécano accentue cette baisse.


Merci à Gauthh9 pour l'idée du guide, et pour les screens


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