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C'est lui qui gère le syndicat : pouvoir important mais aussi grosses responsabilités.
Un bon boss doit être disponible et joignable facilement. Un boss sans MSN, ni Mp ingame, ni forum est un handicap pour son syndicat. (C'est un comble)
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| Quelles compétences doit avoir le boss ? |
| Les points de gestion générale sont évidement pour le boss : ils permettent de faire baisser le prix des protections syndicales. Le boss doit aussi être apte à se protéger. Il ne faut donc négliger aucune compétence. Un personnage équilibré me semble le plus approprié. |
| Comment devenir boss ? |
Faire son cursus dans un syndicat et accéder à la place suprême : long et hasardeux.
On ne peut pas passer le poste de boss à un joueur inférieur au rank 3 car il faut être rank 3 pour pouvoir avoir accès à tous les pouvoirs du boss.
Créer son propre syndicat : rapide, facile mais c'est à vous de faire tout le travail pour trouver des syndiqués. A savoir : il faut être indépendant depuis plus de 72 heures et être rank 2 pour créer un syndicat.
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| La création du syndicat : |
Une fois le nom trouvé, il faut construire à proprement parler votre syndicat. :
Lui trouver une bannière et un habillage
Lui construire un RP (n'oubliez pas que TEM est un mmoRPg)
Lui construire un forum : très utile pour communiquer et stocker des informations.
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| Le bureau du boss : |
En allant sur sa fiche terraformeur, le boss peut :
rejoindre son bureau
ajuster la cotisation syndicale des membres (en pourcentage : minimum 10%, maximum 100%)
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| Une fois dans son bureau, le boss a accès à : |
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Effort de guerre : Il peut donner à un syndicat de son choix, une somme de 40.000 temis. Un syndicat ne peut recevoir d'effort de guerre qu'une fois toutes les 12 heures.
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Nuke total : Lancer une bombe atomique sur un syndicat ennemi. (dégâts très importants ; coût 10.000 points de charisme)
Pour lancer un nuke total, il faut que le syndicat soit composé de terraformeurs ayant des postes à responsabilités, qu'ils soient d'accord pour l'utilisation de leurs charisme et que le Boss soit vieux d'au moins 100 jours sur Mars.
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Pacte de métal : S'associer avec un autre syndicat pour former une chaîne de titane. Ainsi les 2 syndicats frères de métal auront accès à l'artilleur (donc centre de métallurgie et drones). Il y a un délai de 15 jours après la création du pacte avant l'arrivée de l'artilleur.
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Asservir une zone : Le boss peut prendre le contrôle d'une zone remplie de terraformeurs pour leur prélever jusqu'à 100% de leurs revenus.
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Nuke sur zone : A la différence du nuke syndical, ce nuke sur zone visera tous les terraformeurs présents dans la zone ciblée. Coût : 10.000 pts de charisme
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